周期最终余额严格低于首局前余额;本报告所有用户都满足。
只看首充用户 · 最终还是输钱
首充后的峰值和打码,对D1充值留存有什么差别?
从用户第一笔成功充值开始,只分析第一次充值周期最终余额低于开始余额的用户。中间最高余额只是过程峰值,不代表用户最后赢钱。
01 · 首充用户完整曲线
过程最高盈利% × D1再次充值留存
只看首充周期最终输钱用户,全部18档。
| 过程最高盈利 | 用户人数 | 人数占比 | D1充值人数 | D1充值留存率 |
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02 · 首充峰值结合打码
每个峰值档里的逐倍充值留存
先选峰值,再看1倍、2倍、3倍一直到20倍以上。
| 打码倍数 | 用户人数 | D1充值人数 | D1充值留存率 | 样本 |
|---|
全部峰值 × 全部打码倍数
矩阵可切换留存率、人数和D1人数;每格留存率下方同时显示样本人数。
03 · 达到过某个峰值
累计门槛覆盖
例如“峰值盈利≥200%”指中途至少达到本金3倍、最终仍输钱。
| 过程峰值门槛 | 用户人数 | 人数占比 | D1充值人数 | D1充值留存率 |
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04 · 口径与限制
怎么算、不能怎么解释
最高盈利% = 周期最高余额 ÷ 首局前余额 − 1。最高值不等于最终结果。
从用户第一笔成功充值开始,到第二笔成功充值前为首充周期;后续周期和非首充用户不混入。
峰值同时可能伴随更多局数、流水和游戏类型差异,不能直接说峰值造成复充。